SUPINFO · Année 2026-2027 · Document de travail
Relancer une communauté étudiante encadrée, dédiée au jeu vidéo, dans la tradition des laboratoires SUPINFO — ateliers, game jams, rencontres professionnelles — et l'adosser à un projet fédérateur déjà démarré : un MMO de stratégie temps réel science-fiction à univers persistant procédural, présenté en 2022 lors d'une soutenance de fin d'études par l'initiateur de ce projet de laboratoire.
Le laboratoire accompagne tout projet lié au jeu vidéo — proposé par l'équipe d'animation ou par les étudiants eux-mêmes — via mentorat, base documentaire et production réelle sur forge git. Il organise ateliers et game jams, publie les travaux de ses membres et tisse des liens avec les entreprises du secteur.
SUPINFO a été pionnière des laboratoires pédagogiques adossés aux grands acteurs du secteur : Labo Microsoft, Labo .NET, Labo Cisco, Labo Apple, Labo Sun, Labo Oracle, Labo Linux, Labo Mandriva, Labo IBM. Devenus des références pour le monde éducatif comme pour les entreprises, ils publiaient ressources, formations, et jusqu'à des ouvrages (collection « Laboratoire Supinfo des technologies .NET », Hachette/Eyrolles). Cette tradition perdure : les partenariats pédagogiques (Microsoft, Cisco, Amazon…) restent aujourd'hui associés aux expertises du second cycle.
Le Laboratoire Jeux Vidéo, lui, est né en 2009-2010 : créé par trois étudiants du campus de Clermont-Ferrand dans la foulée du succès du projet étudiant Defend Unreal Territories, il fut étendu aux 28 campus par Alick Mouriesse, ancien président de SUPINFO — plus de 300 membres dès la première année, une vingtaine de gestionnaires de campus, financement intégral par l'école. Il a ensuite favorisé l'ouverture d'une option de spécialisation Jeu Vidéo, choisie par les étudiants dans le cadre de leur cursus lors des années précédentes. Mis en sommeil depuis plusieurs années, il ne demande qu'à revivre.
Le laboratoire n'est pas monoprojet : chaque étudiant ou équipe peut proposer et porter son propre jeu, et bénéficie du même cadre — dépôt git, revues, jalons, démonstration de fin d'année.
Le projet fédérateur du laboratoire est un MMO de stratégie temps réel science-fiction à univers persistant, héritier revendiqué de Mankind (Vibes, 1998), pionnier du MMORTS et de l'univers persistant partagé. Ses piliers :
Pas de classe figée ni de reset : pirate un jour, marchand le lendemain. Seuls le temps et l'argent limitent la reconversion.
Contrôle de flottes entières façon C&C ; formations, environnement et équipement comptent autant que la puissance de feu. Viabilité solo par la stratégie.
Univers quasi infini généré procéduralement, transitions sans écran de chargement, du sol des planètes à l'espace intergalactique.
Bases, stations et automatisations continuent de vivre hors ligne ; économie dirigée par les joueurs.
Côté joueur : opérations minières et construction de bases, missions d'empire, commerce et développement commercial, exploration, piraterie et PvP dans les régions extérieures, alliances et corporations. Le combat est tactique — types d'armes, boucliers, taille et formations de flotte, avantages de l'environnement — et un joueur seul peut l'emporter par la stratégie.
Côté technique : génération procédurale à toutes les échelles, du relief des planètes aux galaxies ; niveaux de détail automatiques ; vraie 3D sur les trois axes, à la Homeworld ; simulation continue côté serveur — le monde vit même déconnecté — sur une architecture en cluster ; et une économie pilotée par les joueurs autour d'une monnaie interne, les quantas.
Le game design complet est rédigé et versionné sur notre forge Gitea ; le projet Unreal Engine 5 est démarré. Deux inspirations techniques nourrissent la génération de l'univers : le plugin ExoSky Planets (génération planétaire GPU sous UE5) et Galaxia/CodeX de dexyfex (génération procédurale de galaxies et coordonnées imbriquées).
La volonté est de rendre le projet open source : assets libres de droit, contributions publiques possibles, visibilité pour l'école et les étudiants. Ce n'est toutefois pas acquis : plusieurs ressources de développement existantes, utiles au projet, sont soumises à licence. Si l'ouverture s'avérait impossible, des accords de confidentialité (NDA) entre l'entreprise porteuse et les étudiants seraient alors nécessaires, par souci de confidentialité et de législation.
Espace dédié au laboratoire sur le serveur de l'école. À demander : accès complet aux canaux, et vérifier si les anciens élèves peuvent y accéder.
Réutiliser le serveur Discord du laboratoire, toujours administré par nos soins, déjà ouvert aux alumni : discord.gg/UefA42NbA9
Arbitrage selon la visibilité offerte par l'école et l'ouverture aux anciens élèves.